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一、DQN的概念

Deep Q-Network (DQN) 是一种深度强化学习算法,是专门用于解决高维空间的决策问题。其基础是 Q-Learning 算法,将 Q-Learning 扩展到了 CNN 等深度神经网络中,可以用于解决图像、文本等高维状态下的问题。

DQN 由 Google DeepMind 在 2013 年提出,在 Atari 游戏平台上进行测试,表现出了与人类相似的游戏操作策略。

DQN 不仅在游戏领域有着很好的应用,也被广泛应用于机器人控制、自动驾驶等领域。

二、DQN的工作原理

DQN 的核心是 Q-learning 算法,它是一种基于值迭代的算法,用于真实世界和决策的强化学习。Q-learning 的基本想法是学习一个最优的 Q 函数,它将每个状态和动作映射到预期的长期回报。

在 DQN 中,Q 函数被建模为深度神经网络。Model-free RL 使用这样的方式来直接估计策略的价值函数,而不需要建模状态-动作转移概率(无需使用模型),从而避免了MDP中状态转移概率未知或复杂情况下的建模工作

在每个时刻,Agent 通过观察当前状态来决定执行哪个动作。同时,它用一条轨迹来更新 Q 函数,直到获得最优的策略。

三、DQN的算法流程

DQN 算法包含以下主要步骤:

1. 初始化深度神经网络,将状态 s 作为输入,将动作 a 的 Q 值作为输出。

2. 探索和利用:在每个时间步,Agent 以 ε-greedy 策略(有一定的概率进行随机动作)进行动作选择。

3. 执行动作:Agent 执行选择的动作,并观察环境的反馈信息。

4. 记录经验:将经验(状态、动作、下个状态、奖励)存储在记忆池中。

5. 训练网络:从记忆池中随机抽取经验,计算损失函数,进行网络的反向传播。

6. 更新网络参数:使用梯度下降方法更新网络参数。

7. 重复执行以上步骤。

四、DQN的注意点

在 DQN 的训练过程中,有以下注意点:

1. 探索与开发的平衡问题。ε-greedy 算法可以在一定程度上缓解这一问题。

2. 记忆池的选择。记忆池的大小要适当,不能过小或过大。

3. 神经网络架构的选择问题。神经网络需要选择合适的深度、宽度、激活函数等超参数。(例如使用convolutional neural network 或者 feed forward neural network)

五、DQN的相关代码

import gym
import numpy as np
import random
import tensorflow as tf
from collections import deque

class DQN_Agent():
    def __init__(self, env):
        self.env = env
        self.memory = deque(maxlen=2000)
        self.gamma = 0.95
        self.epsilon = 1.0
        self.epsilon_decay = 0.995
        self.epsilon_min = 0.01
        self.learning_rate = 0.001
        self.tau = 0.125
        self.model = self.create_model()
        self.target_model = self.create_model()

    def create_model(self):
        model = tf.keras.models.Sequential()
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, input_dim=self.env.observation_space.shape[0], activation="relu"))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(24, activation="relu"))
        model.add(tf.keras.layers.Dense(self.env.action_space.n, activation="linear"))
        model.compile(loss="mse", optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.learning_rate))
        return model

    def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))

    def act(self, state):
        if np.random.rand() <= self.epsilon:
            return self.env.action_space.sample()
        q_values = self.model.predict(state)
        return np.argmax(q_values[0])

    def replay(self, batch_size):
        if len(self.memory)  self.epsilon_min:
                self.epsilon *= self.epsilon_decay
            if e % 10 == 0:
                self.target_model.set_weights(self.model.get_weights())
                
env = gym.make("CartPole-v0")
agent = DQN_Agent(env)

agent.run()