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wiiu一开始就有硬件设计缺陷,wiiu的创新是有,但真的不大,没有wii和ds那种震撼,大部分人认为wiiu就是wii的性能加强版,wiiu的pad十分鸡肋,第三方也鲜有为wiiupad量身定做的游戏,吃力不讨好,我见过为wiiupad发挥最好的就是ubi的僵尸u。

wiiu为什么失败-风君雪科技博客

老任心里没b数,wii后期的凄惨使老任不得不尽快推出新主机,而他们此时也对未来迷茫,就是心里没b数,wii核心玩家的市场不算成功,因为机能限制,而开拓的蓝海此时已开始被手游分流。老任却认为玩家只是想要更好的机能,于是wiiu本来开发环境不好,机能比ps4弱,初期还宣传机能,搞出一堆第三方大作,使命召唤9,刺客信条,僵尸u什么的吸引眼球。这样轻度玩家流失,核心玩家也跑去买ps4xone了。wiiu也就只有任粉买了

更可怕的是wiiu一开始也没讨好任粉,首发一年就让大量第三方开发大作,虽然很多事冷饭但阵容仍然非常豪华,第一方大作几乎没有,马3d接近一年才出,中期才有异度x和splatoon这样可以续的大作,荒野之息甚至直接跳票到wiiu宝石,成为棺材板。ngc再惨,好歹也可以吹机能,有阳光马里奥和风之杖护航wiiu有什么呢?

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还有就是不要把中国市场想得太大,就算是未来前途无量,过去和现在还是很小众,我周围就一堆任黑,天天嘲讽任地狱马赛克,低龄幼稚。天天yy荒野之息出pc,ps4。荒野之息火的时候看完视频就说什么儿童版老滚,高清版mc。

总结一下就是WiiU软硬件双失利,结果销量自家主机倒数第二差,没错以往强势的软件在这个时代也不行了,虽然大作还是有,但是之前从来没有哪个时期是第一方冷饭不断,新作反复跳票的。