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储存室堆满了宝藏,陷阱,和一个迅捷的兽人守卫。

简介

你能否在没有被食人魔守卫抓住的情况下逃离储藏室? 跟随硬币的踪迹。

就像检查一个敌人的’类型’一样,你可以检查’item’的位置或’pos’。 你甚至可以找到’item 的 pos 的’x 和 y 坐标。

当点击 “提交” 时,迷宫发生变化。 使用项目的位置来代替硬编码坐标。

默认代码

# 跟随硬币的轨迹来到红色 X 标记的出口
while True:
    # 这能找到最近的敌人。
    item = hero.findNearestItem()
    if item:
        # 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
        itemPosition = item.pos
        # 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
        itemX = itemPosition.x
        itemY = itemPosition.y
        # 现在,使用移动XY移动到项目X和项目Y:

概览

你的新眼镜附带 findNearestItem 方法,可以用它让你的英雄找到附近的金币 (宝石什么的也可以) 不过得在英雄视野中才行。

你可以像这样移动到物品的地方:

item = hero.findNearestItem()
if item:
    position = item.pos
    x = position.x
    y = position.y
    hero.moveXY(x, y)

每个物品都是一个 对象 (object),对象是一种数据类型, 就像字符串 或者 数字。对象包含了其他的数据,我们称之为 属性 (property).

每个物品 (以及单元) 对象都有一个 pos 属性,代表它的位置。 而每个 pos 本身也是一个对象,拥有 x 和 y 属性,这些可以用于 moveXY 和 buildXY 。

金币屑 解法

# 跟随硬币的轨迹来到红色 X 标记的出口
while True:
    # 这能找到最近的敌人。
    item = hero.findNearestItem()
    if item:
        # 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。
        itemPosition = item.pos
        # 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。
        itemX = itemPosition.x
        itemY = itemPosition.y
        # 现在,使用移动XY移动到项目X和项目Y:
        hero.moveXY(itemX, itemY)
 
 

本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-jinbixie
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